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Cazadores de libros de Londres

Es el marco de la campaña y el último libro de mythos de Londres en la década de 1930 además de una guía detallada de londres en dicha década, y un plano reconstruido y adaptado de fuentes originales, lleno de más de 200 lugares esenciales para los investigadores.

Primigenios, Los

Los Primigenios es un libro de seis aventuras: "La Semilla", "Aguas tranquilas"; "Dime, ¿Has visto el Signo Amarillo?"; "El ser de la Oscuridad"; "El Dios Pálido"; "Mala Luna". Cthulhu no está solo en el universo. También hay otros que quieren lo mismo que él, los Primigenios, entidades temibles que llegaron hace centenares de miles de años y que esperan su momento.

Semilla de Azathoth, La

Campaña para 4-6 investigadores expertos. Un antiguo profesor muere sospechosamente y los PJs al ir investigando se darán cuenta que los acontecimientos en los que están adentrándose son de importancia cósmica. La campaña está dividida en: Desde más allá de la tumba La semilla se acerca Los papeles de Azathoth

Ansiedad libre flotante

Módulo en el que los PJs viajarán al amazonas brasileño para intentar localizar a los yamirogami, una tribu de la que no se sabe su ubicación exacta. Esa tribu posee una estera con cierto dibujo descrito por un antropólogo (Rodrigo Mesquita) que podría estar relacionado con algo que teme la Merrck House. El tiempo es crucial ya que se va a construir una presa que anegará el territorio de los yamirogami. Se recomienda que al menos un pj sepa algo de portugués.

Solo contra la oscuridad

Aventura para un solo jugador ambientada en el otoño de 1931. Se le proporcionará 4 investigadores cuyo objetivo es resolver el misterio de una serie de desapariciones y así evitar una calamidad que está a punto de azotar al mundo.

Secretos de Arkham

Primer libro de la serie sobre Arkham que publicaría Chaosium, cada uno correspondiente a distintas ediciones del juego. Este libro trata y detalla la ciudad de la que tanto habló en sus escritos Lovecraft. Escrito para ser jugado por investigadores avezados que quieran explorar más a fondo los misterios de los Mitos. Se detallan en profundidad los edificios, personas y lugares de relevancia para las partidas.

Solo contra el Wendigo

Aventura para un solo jugador. Bosques profundos de Canadá... el misterioso Hanninah Norte... Un antropólogo lleva a sus mejores estudiantes y a un guía indio. Una aventura en la que el pj será LC Nadelmann, joven profesor de la Universidad de Miskatonic. Tendrás que valorar si merece la pena arriesgarse a morir a cambio de saber más sobre Mitos o simplemente salir con vida.

El terror que vino de las estrellas

Campaña que está ligado a las junglas y ruinas Mayas, donde habrá que averiguar qué pasó con la expedición anterior, la del doctor Eric Williamson, en la primera aventura y un viaje por Perú tras recibir por correo un artefacto de oro desde allí en la segunda aventura. Además, una guía para los investigadores para crear una Sociedad Secreta. Contiene las aventuras: Los pozos de Bendal-Dolum, El templo de la luna y El manual de Campaña de la Sociedad Theron Marks (grupo clandestino y organizado de investigadores de los Mitos de Cthulhu)

Bree y las Quebradas de los Túmulos

En la encrucijada del reino Dúnedain del norte se halla una antigua población anterior al asentamiento Hobbit: la aldea de Bree. Cerca de ella están los misteriosos túmulos de los Reyes malditos de Cardolan... Mapas en color de las tierras de Bree, la aldea y otros pueblos como Archet o Combe, junto a más de 20 túmulos de los antiguos reyes Edain... una introducción a la historia de Bree y más cosas son las que se encontrarán en este módulo.