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España Mágica Medieval

Rinascita

Rinascita. Llega el Renacimiento y con ella nuevas reglas para jugar durante los años 1450-1600. El hombre busca librarse de la superstición y agarrarse al pensamiento crítico y lógico... con permiso del diablo, claro. Inquisición Española, cismas religiosos y políticos... Nuevas aventuras cortas, nueva campaña, nuevos personajes y características de los magos y las brujas de la época, sin olvidar las referencias históricas.

Rincón

Señorío de Rincón, leyendas del castillo de Estañedo, bandidos acechando caminos solitarios, secretos tras las piedras de la Abadía de San Gabriel... mandrágoras, San Juan... Todo esto y más en este suplemento dedicado al mundo rural, en un territorio ficticio, un lugar indeterminado de la Península Ibérica del siglo XIV. Todo lo que hay que saber sobre la vida y costumbres de los que viven en el campo, la economía...

Danza Macabra

Una aventura. Seis módulos. El Camino de Santiago y su esotérico significado iniciático de Muerte y Renacimiento espiritual. Todo eso es Danza Macabra.

Rerum Demoni

...Latinajo que viene a significar: "Cosa del Demonio". Un suplemento que habla de las facetas de mago, corruptor lujurioso, rebelde... del Demonio. Un suplemento que habla de sus mil caras... Bafometo, Leonardo, "el Gran Cabrón"... y de otros menos poderosos. Es pues un "Bestiario" del Demonio, un libro donde se les describe, además de añadir una nueva lista de hechizos y una campaña completa relacionada con el "Demoni"

Villa y Corte

Villa y Corte es un paseo por el Reino de Castilla, con sus hidalgos, su honor, su iglesia y sus costumbres y tradiciones. Con nuevos personajes, la descripción detallada del Madrid medieval y moderno... Un suplemento que trae, además, tanto un Bestiario Fantástico como otro propio de Castilla, así como una guía para revivir el Madrid de los Austrias. Tampoco hay que olvidar las aventuras que trae, todas ligadas a la casa donde residirán los PJ: Los Cuentos de la Barnacla.

Mitos y Leyenda Vol.3- Ultreya

¡¡¡Ultreya, ultreya!!! (Ánimo, falta poco), es lo que decían los peregrinos del Camino de Santiago para no desfallecer. Aquí tendremos una ampliación de los Mitos y Leyendas, además de varios módulos del juego, un par de crossover (de Cthulhu y AD&D), nuevas reglas de exorcismo, nueva clase de PJ, una pequeña descripción de las órdenes religiosas que hubo en España y un cómic. Variadito.

Aker Codex - Macho Cabrio vol.1 - Jentilen Lurra

Suplemento ambientado en las tierras de los antiguos vascuences, una tierra en la que las criaturas han alcanzado la categoría de dioses menores, como los numen, gaueko o basajaun. Además, es la tierra de la Dama de Amboto, adorada por brujas, lamias y sátiros. Mitos e historia, bestiario, magia local, procesos de brujería, tradiciones y leyendas populares, así como una descripción de los señoríos de Vizcaya y el Reino de Navarra es lo que guarda este suplemento, además de dos módulos.

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