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Warhammer Fantasy

Warhammer, el juego de rol, tal y como se conoce en español, es el juego de rol que la compañía Games Workshop ha creado a partir de su famoso wargame Warhammer Fantasy. Un juego, WFR o WHFR, que ya va por su tercera edición en EStados Unidos. Desde que se creara el wargame de Warhamer Fantasy en 1983, pasaron sólo 3 años hasta que la compañía decidió extrapolarlo a los juegos de rol. Así nació en 1985 el Warhammer Fantasy Roleplay (WFR o WHFR), saliendo la segunda edición en 2005 y la tercera en 2009, siendo esta última a cargo de la editorial Fantasy Flight Games.

7º Mar

7º Mar es un juego de rol creado por Jennifer y John Wick, escrito por Kevin Wilson y publicado por la editorial Alderac Enterteimente Group (AEG) en 1999. Al año siguiente recibe el premio Origin Awads como mejor juego de rol. Juego de rol sobre piratas, mosqueteros, brujería, nobleza, diplomacia, intriga, exploración y arqueología en un continente imaginario llamado Théah, rodeado de siete mares, de los cuales sólo seis son conocidos, siendo el séptimo un mar des que no se vuelve. Fue la Factoría de Ideas la encargada de su traducción al español.

Aquelarre

Desde sus orígenes, allá por noviembre de 1990, el juego creado por el español Ricard Ibáñez, ha pasado ya por cuatro editoriales: Joc Internacional, La Caja de Pandora, Proyectos Editoriales Crom y Nosolorol Ediciones. Ambientado en la Península Ibérica en la Edad Media, incluye, además, los aspectos de la mitología y religión basadas en el mundo de la magia y lo demónico. Para la primera edición, además del manual, hubo siete suplementos, una pantalla, un bestiario y una expansión para jugar en los inicios de la Edad Contemporánea (tiempos de Carlos I de España y V de Alemania).

Dungeons and Dragons

Dungeons & Dragons es un juego de rol publicado por vez primera por TSR (Tactical Studies Rules). Se le considera como el padre de los juegos de rol, el primero de ellos. Basado inicialmente en wargames. La peculiaridad diferenciadora de D&D con respecto a los wargames existentes hasta la fecha (1974) era que se le asignaba a cada jugador de un caracter específico que lo diferenciaba y separaba de la tradicional formación militar. Estos personajes imaginarios (pues ya no se necesitaban figuritas) podían emprender aventuras y no sólo combates tradicionales típicos de los wargames.

La Puerta de Isthar

La Puerta de Isthar es un juego de rol inventado por Rodrigo García Carmona que transcurre en una antigua Mesopotamia fantástica, llena de magia y seres mitológicos. Publicado en 2012 gracias a los arrestos del autor y su apuesta por el crowdfunding, en el que Rolteca participó junto con cientos de seguidores. Destaca también el juego en que usa un sistema de juego propio, de estilo más narrativo.

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