Your browser (Internet Explorer 7 or lower) is out of date. It has known security flaws and may not display all features of this and other websites. Learn how to update your browser.

X

Navigate

  • ¿Qué es Rol.es?

    Página que trata de ser un punto de encuentro entre roleros que quieran disfrutar del rol, participar de él y buscar información de la pequeña rolpedia Seguir leyendo

  • Blog

    En el blog encontrarás artículos sobre el rol, sus eventos, las editoriales, publicaciones, cine, literatura, historia… todo lo que pensemos que está relacionado con nuestro mundo rolero… sea de un modo directo o tangencial. Ir al Blog

  • Rolpedia

    Rolpedia es nuestro proyecto más ambicioso. Una enciclopedia rolera en la que poner todo juego de rol publicado en español, sus ediciones, versiones, módulos, suplementos, sistemas, ambientaciones... Ir a la rolpedia

  • Asociaciones

    Aquí están las asociaciones que hemos entrevistado o están pendientes de ello. Asociaciones roleras o que, además de jugar a juegos de mesa, wargames, etc. juegan al rol. Ir a asociaciones

Vampiro

Vampiro: la Mascarada es el juego de rol ambientado en Mundo de Tinieblas creado por Mark Rein-Hagen de mano de White Wolf Game Studio. El juego de vampiros en un mundo moderno neogótico aparece en 1991, el cual recibió el premio Origins al mejor conjunto de reglas de rol, al año siguiente. En ese mismo año, 1992, ya tiene su segunda edición, siendo ya en 1998 cuando aparece la segunda edición revisada.

Mago

Mago: La Ascensión es un juego de rol basado en el juego de Vampiros, en el mismo mundo de oscuridad. Publicado por White Wolf Game Studio, sus personajes protagonistas esta vez no son ni los vampiros ni los hombres lobo, sino los magos. En este juego, la idea de la magia es amplia, incluyendo las diversas ideas sobre las prácticas místicas, los sistemas de creencias, las distintas religiones/confesiones e incluso la ciencia, por lo que muchos de estos llamados “magos” no se corresponden con el mago arquetipo de muchos otros juegos. En 1996, Mago: La Ascensión.

New World of Darkness

Realmente sería Mundo de Tinieblas 2 (MdT 2, o 2.0) ya que es el sucesor y fusionador de los distintos juegos de rol que se basaban en un mundo llamado "Mundo de Tinieblas" y en el que se enmarcaban juegos tales como vampiro, mago u hombre lobo. Además, aún manteniendo el nombre del sistema, "Storytaller", éste también tiene sus diferencias como tal ya que buscaron unificar los distintos juegos con sus distinas variantes de Storytaller y unificarlos.

Kult

Kult es un juego de rol sueco, creado por Gunilla Jonsson y Michael Petersén y publicado por Target Games. Ambientado en una versión oscura de nuestro mundo actual, Kult nos ubica en un mundo en el que el Demiurgo (un falso creador) a aprisionado a la humanidad condenándola a vivir en un ciclo eterno de vida, haciéndole olvidar que los humanos fueron dioses. La primera edición fue publicada en 1991 por Target Games. La siguiente edición ya fue inglesa, con el título Kult: Death is Only the Begining, por Metropolis Ltd. en 1993.

Ragnarok

Ragnarok es un juego de horror ambientado en el presente. La realidad cotidiana es una parte de la verdadera realidad, una realidad llena de magia y sucesos paranormales que cada jugador irá descubriendo poco a poco. El mal existe en la Tierra bajo todo tipo de formas mitológicas, ya sean demonios, vampiros, fantasmas, muertos vivientes, hombres lobo, brujas... y otros seres de diversa índole. La semilla de todos los males, según el juego, llegó hace 65 millones de años.

Hombre Lobo

Hombre lobo: el apocalipsis es uno de los juegos ambientados en Mundo de Tinieblas, creado por White Wolf donde el jugador interpreta a un Hombre-lobo. Los Garou (así se llaman ellos en su propia lengua) son los guerreros de Gaia (Madre Tierra), encargados de luchar contra el Apocalipsis que anuncia la destrucción de la Tierra. Junto con los otros títulos de Mundo de Tinieblas , Hombre-lobo dejó de editarse en 2004, puesto que White Wolf decidió hacer una segunda versión de Mundo de Tinieblas (Nuevo Mundo de Tinieblas o Mundo de Tinieblas 2, también conocidos por sus siglas NMdT o MdT2).

Warhammer Fantasy

Warhammer, el juego de rol, tal y como se conoce en español, es el juego de rol que la compañía Games Workshop ha creado a partir de su famoso wargame Warhammer Fantasy. Un juego, WFR o WHFR, que ya va por su tercera edición en EStados Unidos. Desde que se creara el wargame de Warhamer Fantasy en 1983, pasaron sólo 3 años hasta que la compañía decidió extrapolarlo a los juegos de rol. Así nació en 1985 el Warhammer Fantasy Roleplay (WFR o WHFR), saliendo la segunda edición en 2005 y la tercera en 2009, siendo esta última a cargo de la editorial Fantasy Flight Games.

7º Mar

7º Mar es un juego de rol creado por Jennifer y John Wick, escrito por Kevin Wilson y publicado por la editorial Alderac Enterteimente Group (AEG) en 1999. Al año siguiente recibe el premio Origin Awads como mejor juego de rol. Juego de rol sobre piratas, mosqueteros, brujería, nobleza, diplomacia, intriga, exploración y arqueología en un continente imaginario llamado Théah, rodeado de siete mares, de los cuales sólo seis son conocidos, siendo el séptimo un mar des que no se vuelve. Fue la Factoría de Ideas la encargada de su traducción al español.

Comandos de guerra

Juego de rol ambientado creado por Juan Carlos Herrero Lucas y publicado de manera oficiosa por él mismo en 1990 con 25 ejemplares, ya que no sería hasta 1994, de la mano de la editorial Cronópolis, cuando vería por primera vez la luz con ISBN. En 1997 la editorial Cronópolis pasa a llamarse Ediciones Sombra, ahora dirigida por Juan Carlos Herrero, trasladándose la sede de Madrid a Manises (en Valencia). Ediciones sombra publicaría en 2003 una tercera edición que contaría con el suplemento Alejandretta, campaña que se sitúa en 1937.

Oráculo

Oráculo es un juego de rol ambientado en la mitología griega creado por Joaquim Micó y publicado por Joc Internacional en 1992. El juego tiene la peculiaridad de que el destino, a cargo de las Moiras o Parcas, delimita la vida del personaje, por lo que el juego impone unas limitaciones y características que no son habituales en los juegos de rol. En principio, toda partida de Oráculo comienza en el oráculo de Delfos, donde los personajes han de preguntar a Pitia, quien les encomendará con su información, la mision o viaje iniciático con el fin de que se cumpla lo que ella ha anunciado.