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Mago: La Ascensión es un juego de rol basado en el juego de Vampiros, en el mismo mundo de oscuridad. Publicado por White Wolf Game Studio, sus personajes protagonistas esta vez no son ni los vampiros ni los hombres lobo, sino los magos. En este juego, la idea de la magia es amplia, incluyendo las diversas ideas sobre las prácticas místicas, los sistemas de creencias, las distintas religiones/confesiones e incluso la ciencia, por lo que muchos de estos llamados “magos” no se corresponden con el mago arquetipo de muchos otros juegos. En 1996, Mago: La Ascensión. Orígenes ganó el Premio al Mejor Reglamento de Rol publicado en 1995. Diez años después, White Wolf (Lobo Blanco) publicó un nuevo juego, Mago:El despertar, para el nuevo mundo de la oscuridad. Éste tiene una mecánica de juego parecida, y localizaciones y ambientes muy diferentes a su antecesor. La premisa básica de Mago: La Ascensión es que todo el mundo tiene la capacidad, en distinto grado, de dar forma a la realidad. Esta capacidad, personificado como Avatar (alter-ego de la persona. Recordad que en varias culturas el Avatar es la encarnación de los dioses en la tierra), está latente. A éstos se les conoce como Durmientes (concepto e idea sacados del libro Dune, de Frank Herbert), mientras que los Magos son aquellos que han “despertado” a sus avatares. Al despertarlos, los magos son capaces de cambiar conscientemente la realidad a través de la voluntad, las creencias, la magia y/o las técnicas específicas. En este juego hay un marco a la realidad subyacente llamado Tapestry, un tapiz (que recuerda al del juego LOOM de LucasArts) que está dividido en varias secciones (el reino físico y los distintos niveles del mundo de los espíritus (Umbra). Como dije antes, las reglas principales del juego son similares a los de otros juegos de mundo de tinieblas (sistema narrativo). Lo más destacable de este juego respecto a los demás del mundo de tinieblas es la descripción de la magia, que se basa en esferas de magia. De este modo la magia es una “herramienta” abierta para la mecánica del juego, lo que permite definir los límites de un personaje, su capacidad. Los magos tendrán diferentes aptitudes para diferentes ámbitos, y la experiencia mágica se verá descrita por la asignación de los puntos en las distintas esferas.