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La Tierra Media

Los puertos de Gondor, la tierra de Belfalas

Libro que incluye un mapa de la región de Belfalas, en las tierras del sur de Gondor y dos páginas de Dol Amroth, la ciudad de los Barcos Blancos; además, dos mapas de refugios élficos, el puerto de Linhir, el castillo Amrûnaur, la Colina de la Hoguera, planos de puentes de barcos...; descripción de los príncipes de Dol Amroth, los más destacados vasallos de Gondor, numenoreanos; descripción de los elfos de Edhellon, guardianes del refugio oculto; descripción de los corsarios de Umbar, piratas numenoreanos negros enemigos de Gondor, en sus negros barcos de velas negras.

Los Señores del Mar de Gondor: Pelargir y Lebennin

Libro que detalla la ciudad de Pelargir; Tolfalas, la hermosa isla de fuego; Lebennin, la provincia de los cinco ríos; y las bocas de Anduin. Mapa de la ciudad de Pelargir y mapas de las regiones. Planos de ciudadelas y pueblos de Lebennin, de las torres de vigilancia de tolfalas y de ciertos lugares ocultos en la montaña. Descripción de los Señores del Mar y sus enemigos, los Corsarios, quienes luchan por controlar las vitales rutas marítimas de la Bahía de Belfalas. Planos de navíos, con vistas de cubiertas, especificaciones y directrices para aventuras en el mar.

La Comarca

Aunque realmente se hizo para la segunda edición, los chicos de Joc Internacional lo hicieron para su edición, que no era otra que la primera. Mapas de colores con detalles de las distintas regiones, historia de la Comarca, así como sus personajes famosos (Merry, Pippin, Sam...) y otros no tan famosos como Molly Boffin. Además sitios, detalles de Smials o casas hobbits bajo la colina, casas solariegas de los Dúnedain... y aventuras varias.

El Mago oscuro de Rhudaur

Módulo que trata del reino decreciente de Rhudaur y los ataques del Rey Brujo en el que los personajes han de luchar desesperadamente por salvar las tierras de los pueblos Libres de Rhudaur. Consta de 2 mapas completos y planos de los sitios donde tiene lugar la aventura, información detallada de la política y la historia de la zona y tres aventuras.

El monte Gundabad

Módulo que detalla la región del monte Gunbadad, sitio de gran importancia estratégica para el Rey Brujo, siervo de Sauron. Contiene los planos y alzadas de Gunbadad y la Puerta de Drake, además de las minas y las cuevas de hongos. Contiene, además, información detallada sobre los Hombres, los orcos, la política, los pasadizos, cámaras, etc. de la ciudad subterránea, así como de figuras clave como el Señor del Norte.

El Imperio del Rey Brujo

Éste es un complemento en el que tendremos que merodear por las fronteras de Angmar, llena de esclavos, orcos... El terror de los Nazgul con el Rey Brujo de Angmar. Características del Imperio del Rey Brujo: - descripciones del Rey Brujo, sus generales y los dragones Scorba y Corlagon - Mapa del norte de las Montañas Nubladas, la capital del Rey Brujo Carn Dum. - 5 placas detallando uniformes y equipo del Rey Brujo: comandantes, hombres de Angmar, tribus orcas, lobos de guerra y trolls.

Moria, la ciudad de los enanos

Módulo que detalla la mítica ciudad enana de Khazad-Dum, incluyendo siete profundidades (niveles y subniveles), mapas y diagramasde la sección transversal del reino enano, así como sus minas, trampas, máquinas y aperos. Detalles de la Cámara de Marzarbul, la escalera sin fin y el Puente de Durin, entre otros. Además, detalla el mundo de Moria (Khazad-Dum después de la conquista por las tres tribus de orcos)

Puertas de Mordor, Las

Módulo de tres aventuras en el que habrá que aventurarse hasta la mismísima puerta de Mordor. Son aventuras de nivel bajo a nivel medio.

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