Sistema que usa dados D10 exclusivamente. El sacar un 10 hace que sea tirada abierta, es decir, que se repite la tirada y se suma el resultado, hasta un máximo de tres tiradas por dado. El sistema "Tirar y guardar" hace que se tengan siempre dos cantidades a la hora de lanzar los dados. La primera corresponde a la cantidad de dados que se lanzan y la segunda a la cantidad de dados que puntúan, siendo el jugador el que elige qué dados quiere que valgan. Normalmente buscará siempre las mejores tiradas, pero habrá veces que es mejor elegir otros valores de los dados.
Mini-campaña de cuatro aventuras. Cada una está entrelazada con las demás, de ahí el título. Parece que es una edición revisada del módulo.
Mini-campaña de cuatro aventuras. Cada una está entrelazada con las demás, de ahí el título
Uno de los "libros de sociedad secreta". En este libro se habla de una orden secreta de mujeres doctas. Sus hechizos secretos y conexiones Sidhe quedan al descubierto.
Uno de los "libros de sociedad secreta". En este libro se habla de una orden secreta de mujeres doctas. Sus hechizos secretos y conexiones Sidhe quedan al descubierto. Parece ser una edición revisada del módulo.
Uno de los "Libros Azules", donde se describe la zona árabe del mundo del juego.
El juego, en español, tuvo el 7º Mar, Guía del Director de juego y 7º Mar, Guía del Jugador.
7º Mar es un juego de rol creado por Jennifer y John Wick, escrito por Kevin Wilson y publicado por la editorial Alderac Enterteimente Group (AEG) en 1999. Al año siguiente recibe el premio Origin Awads como mejor juego de rol. Juego de rol sobre piratas, mosqueteros, brujería, nobleza, diplomacia, intriga, exploración y arqueología en un continente imaginario llamado Théah, rodeado de siete mares, de los cuales sólo seis son conocidos, siendo el séptimo un mar des que no se vuelve. Fue la Factoría de Ideas la encargada de su traducción al español.