Sistema que usa dados D10 exclusivamente. El sacar un 10 hace que sea tirada abierta, es decir, que se repite la tirada y se suma el resultado, hasta un máximo de tres tiradas por dado. El sistema "Tirar y guardar" hace que se tengan siempre dos cantidades a la hora de lanzar los dados. La primera corresponde a la cantidad de dados que se lanzan y la segunda a la cantidad de dados que puntúan, siendo el jugador el que elige qué dados quiere que valgan. Normalmente buscará siempre las mejores tiradas, pero habrá veces que es mejor elegir otros valores de los dados.
Uno de los "libros de sociedad secreta". En él se toma de arquetipo la figura del Zorro como figura del "vagabundo". El Vagabundo tiene asistentes y una orden de espías y colaboradores.
Un libro que contienen bastante información sobre la creación de villanos y una aventura corta.
Uno de los "Nations Books" (Libros de naciones). Es la versión de la Francia prerrevolucionaria. Incluye detalles sobre las familias de la nobleza y los corruptos tribunales de la época de Luis XIV, el rey sol.
Uno de los "libros de sociedad secreta", en el que fusionan los templarios con los tres mosqueteros de Dumas.
Uno de los "Nations Books" (Libros de naciones). Contiene el perfil de los capitanes piratas que vagan por los siete mares.
El juego, en español, tuvo el 7º Mar, Guía del Director de juego y 7º Mar, Guía del Jugador.
7º Mar es un juego de rol creado por Jennifer y John Wick, escrito por Kevin Wilson y publicado por la editorial Alderac Enterteimente Group (AEG) en 1999. Al año siguiente recibe el premio Origin Awads como mejor juego de rol. Juego de rol sobre piratas, mosqueteros, brujería, nobleza, diplomacia, intriga, exploración y arqueología en un continente imaginario llamado Théah, rodeado de siete mares, de los cuales sólo seis son conocidos, siendo el séptimo un mar des que no se vuelve. Fue la Factoría de Ideas la encargada de su traducción al español.
