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Roll & keep system

Sistema que usa dados D10 exclusivamente. El sacar un 10 hace que sea tirada abierta, es decir, que se repite la tirada y se suma el resultado, hasta un máximo de tres tiradas por dado. El sistema "Tirar y guardar" hace que se tengan siempre dos cantidades a la hora de lanzar los dados. La primera corresponde a la cantidad de dados que se lanzan y la segunda a la cantidad de dados que puntúan, siendo el jugador el que elige qué dados quiere que valgan. Normalmente buscará siempre las mejores tiradas, pero habrá veces que es mejor elegir otros valores de los dados.

Naciones Piratas

Uno de los "Nations Books" (Libros de naciones). Contiene el perfil de los capitanes piratas que vagan por los siete mares.

Castilla

Uno de los "Nations Books" (Libros de naciones) en el que explica una Castilla que no es otra cosa que la España de la Reconquista gobernada por un rey-niño. Contiene también información sobre la iglesia Vaticine (católica) y los hechiceros perdidos del Fuego

Revolución de Montaigne

Uno de los "Libros Azules". Incluye la revolución Montaigne, los cambios en Vodacce y las repercusiones en todos los demás países. (El equivalente a la Revolución Francesa)

Ciudad de Freiburg

Contiene una campaña de aventuras llamada "Hammer and Tongs" (Martillo y Tenazas). Aventura que contiene todos los datos necesarios de la ciudad de Freiburg (Friburgo), incluidos los personajes de la ciudad, el gobierno, las leyes, la sociedad...

7º Mar

7º Mar es un juego de rol creado por Jennifer y John Wick, escrito por Kevin Wilson y publicado por la editorial Alderac Enterteimente Group (AEG) en 1999. Al año siguiente recibe el premio Origin Awads como mejor juego de rol. Juego de rol sobre piratas, mosqueteros, brujería, nobleza, diplomacia, intriga, exploración y arqueología en un continente imaginario llamado Théah, rodeado de siete mares, de los cuales sólo seis son conocidos, siendo el séptimo un mar des que no se vuelve. Fue la Factoría de Ideas la encargada de su traducción al español.

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