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Storyteller (sistema narrativo)

Sistema creado por el director de White Wolf, Mark Rein Hagen y de fuerte cariz interpretativo - narrativo. Tanto los jugadores como el Narrador (Director de Juego) desarrollan las partidas principalmente interpretando, llegando a ser las tiradas de dados ocasionales, utilizando para superar las pruebas los d10. 

Los personajes se describen y detalla su historia. Las características se dividen en tres grupos: Atributos, Habilidades y Ventajas. Éstas, a su vez, se dividen en tres subgrupos: para los atributos las físicas, las sociales y las mentales; para las habilidades los talentos, las habilidades y los conocimientos; por último, las ventajas engloban los antecedentes, las disciplinas y las virtudes.   

Mago: la cruzada

Juego de rol que tiene lugar en Mundo de Tinieblas durante el Renacimiento. Es la precuela de Mago: La Ascensión, y nos introduce en el inicio de la lucha entre "tradicionalistas" y "tecnócratas"

Hombre Lobo

Hombre lobo: el apocalipsis es uno de los juegos ambientados en Mundo de Tinieblas, creado por White Wolf donde el jugador interpreta a un Hombre-lobo. Los Garou (así se llaman ellos en su propia lengua) son los guerreros de Gaia (Madre Tierra), encargados de luchar contra el Apocalipsis que anuncia la destrucción de la Tierra. Junto con los otros títulos de Mundo de Tinieblas , Hombre-lobo dejó de editarse en 2004, puesto que White Wolf decidió hacer una segunda versión de Mundo de Tinieblas (Nuevo Mundo de Tinieblas o Mundo de Tinieblas 2, también conocidos por sus siglas NMdT o MdT2).

Vampiro

Vampiro: la Mascarada es el juego de rol ambientado en Mundo de Tinieblas creado por Mark Rein-Hagen de mano de White Wolf Game Studio. El juego de vampiros en un mundo moderno neogótico aparece en 1991, el cual recibió el premio Origins al mejor conjunto de reglas de rol, al año siguiente. En ese mismo año, 1992, ya tiene su segunda edición, siendo ya en 1998 cuando aparece la segunda edición revisada.

Mago

Mago: La Ascensión es un juego de rol basado en el juego de Vampiros, en el mismo mundo de oscuridad. Publicado por White Wolf Game Studio, sus personajes protagonistas esta vez no son ni los vampiros ni los hombres lobo, sino los magos. En este juego, la idea de la magia es amplia, incluyendo las diversas ideas sobre las prácticas místicas, los sistemas de creencias, las distintas religiones/confesiones e incluso la ciencia, por lo que muchos de estos llamados “magos” no se corresponden con el mago arquetipo de muchos otros juegos. En 1996, Mago: La Ascensión.

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