Joc Internacional fue una editorial española, hoy ya desaparecida. Especializada en la publicación de juegos de tablero, de rol, de sociedad, de cartas y temáticos, fue fundada en Barcelona en 1985 por Francesc Matas Salla.1 Joc Internacional fue una de las editoriales pioneras en el mundo del rol en España.
Isengard y las Montañas Blancas
Libro que detalla el mapa norte de Gondor, junto a un plano y alzada de Orthanc y dos planos de la ciudadela (Isengard). También contiene una ficha completa de Saruman, una lista de hierbas y el detalle de las intrigas políticas de la zona, así como detalles del Abismo de Helm, entre otras. Detalla, además, los pueblos dunledino, drúedain y calenardhrons.
La búsqueda de la Palantir
Aunque realmente se hizo para la segunda edición, los chicos de Joc Internacional lo hicieron para su edición, que no era otra que la primera. Suplemento que incluye la historia de los Palantír; La aventura de la búsqueda heroica del palantír del Norte en la Cuarta Edad desde Minas Tirith hasta las heladas llanuras de Forodwaith; diversos pnj, tanto enemigos como aliados leales al rey Elessar; Mapas y planos de los sitios de aventura.
La lucha entre parientes
Aunque realmente se hizo para la segunda edición, los chicos de Joc Internacional lo hicieron para su edición, que no era otra que la primera. Suplemento que detalla a las gentes, los ejércitos y la política de Gondor en tiempos de Castamir el Usurpador. Descripción de la administración, los sistemas jurídicos y la organización militar de Gondor y las seis ciudades más grandes del reino: Pelargir, Umbar, Lond Ernil, Osgiliath, Minas Anor y Minas Ithil. Y además de todo eso, aventuras centradas en cada una de las seis ciudades.
La puerta de los trasgos y el nido de las águilas
Módulo con aventura que detalla la región de las Montañas Nubladas, incluido el reino del Gran Trasgo y la morada de Gollum.
Lórien
Libro que describe el reino élfico de Lórien. Contiene doce grandes planos de ciudadelas, ruinas... además de la historia, naturaleza y tradición de los nobles elfos Noldor, los orgullosos Sindar y los independientes Silvanos; así como una descripción de los tres anillos de poder de los elfos, la historia de su fabricación y un detallado análisis del anillo-agua Nenya.
Los ladrones de Tharbad
Libro que detalla la ciudad de Tharbad, principal ciudad comercial al oeste de las Montañas Nubladas. Ciudad construida por los numenoreanos en el apogeo de su poder y que, aunque una parte mantiene la grandeza de antaño, la mayoría de los sectores de la ciudad están en decadencia, "gobernada" por asesinos y ladrones.
Los puertos de Gondor, la tierra de Belfalas
Libro que incluye un mapa de la región de Belfalas, en las tierras del sur de Gondor y dos páginas de Dol Amroth, la ciudad de los Barcos Blancos; además, dos mapas de refugios élficos, el puerto de Linhir, el castillo Amrûnaur, la Colina de la Hoguera, planos de puentes de barcos...; descripción de los príncipes de Dol Amroth, los más destacados vasallos de Gondor, numenoreanos; descripción de los elfos de Edhellon, guardianes del refugio oculto; descripción de los corsarios de Umbar, piratas numenoreanos negros enemigos de Gondor, en sus negros barcos de velas negras.
Genertela : la encrucijada de los héroes
Suplemento en el que se muestra una visión general de todo el continente, describiendo incluso las ciudades más importantes. Incluye, además, un listado de regiones para la creación de los personajes según sean de Fronela, Imperio Lunar, Kralorela, Maniria, Pent, Ralios, Seshnela, Teshnos o Wastelands.
El Lobo Blanco
Tiene dos escenarios: "Huida del Infierno Amarillo" y "Difícil Herencia". Además, desarrolla las batallas navales y los tres tipos de templos: * Flecha oscura, el templo del Caos * El templo de la Llama Eterna * Haven, el templo de la Ley
El Octógono del Caos
Realmente el Módulo en cuestión estaba preparado para la segunda edición, pero en España fue adaptado para la 4ª edición, siendo por esto que aparece como tal indicado, ya que Joc Internacional publicó la 4ª edición del juego. Gobierna Sadric LXXXVI. Las Guarniciones Imperiales vuelven de Imrryyr, debido al retroceso del Imperio. En este vacío de poder, el codicioso teócrata de Pan Tang echa el anzuelo. En otro lugar, un duque del Caos sin rostro contempla la masacre que se avecina.
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