
Joc Internacional fue una editorial española, hoy ya desaparecida. Especializada en la publicación de juegos de tablero, de rol, de sociedad, de cartas y temáticos, fue fundada en Barcelona en 1985 por Francesc Matas Salla.1 Joc Internacional fue una de las editoriales pioneras en el mundo del rol en España.
La búsqueda de la Palantir
Aunque realmente se hizo para la segunda edición, los chicos de Joc Internacional lo hicieron para su edición, que no era otra que la primera. Suplemento que incluye la historia de los Palantír; La aventura de la búsqueda heroica del palantír del Norte en la Cuarta Edad desde Minas Tirith hasta las heladas llanuras de Forodwaith; diversos pnj, tanto enemigos como aliados leales al rey Elessar; Mapas y planos de los sitios de aventura.
La lucha entre parientes
Aunque realmente se hizo para la segunda edición, los chicos de Joc Internacional lo hicieron para su edición, que no era otra que la primera. Suplemento que detalla a las gentes, los ejércitos y la política de Gondor en tiempos de Castamir el Usurpador. Descripción de la administración, los sistemas jurídicos y la organización militar de Gondor y las seis ciudades más grandes del reino: Pelargir, Umbar, Lond Ernil, Osgiliath, Minas Anor y Minas Ithil. Y además de todo eso, aventuras centradas en cada una de las seis ciudades.
La puerta de los trasgos y el nido de las águilas
Módulo con aventura que detalla la región de las Montañas Nubladas, incluido el reino del Gran Trasgo y la morada de Gollum.
Lórien
Libro que describe el reino élfico de Lórien. Contiene doce grandes planos de ciudadelas, ruinas... además de la historia, naturaleza y tradición de los nobles elfos Noldor, los orgullosos Sindar y los independientes Silvanos; así como una descripción de los tres anillos de poder de los elfos, la historia de su fabricación y un detallado análisis del anillo-agua Nenya.
Los ladrones de Tharbad
Libro que detalla la ciudad de Tharbad, principal ciudad comercial al oeste de las Montañas Nubladas. Ciudad construida por los numenoreanos en el apogeo de su poder y que, aunque una parte mantiene la grandeza de antaño, la mayoría de los sectores de la ciudad están en decadencia, "gobernada" por asesinos y ladrones.
Los puertos de Gondor, la tierra de Belfalas
Libro que incluye un mapa de la región de Belfalas, en las tierras del sur de Gondor y dos páginas de Dol Amroth, la ciudad de los Barcos Blancos; además, dos mapas de refugios élficos, el puerto de Linhir, el castillo Amrûnaur, la Colina de la Hoguera, planos de puentes de barcos...; descripción de los príncipes de Dol Amroth, los más destacados vasallos de Gondor, numenoreanos; descripción de los elfos de Edhellon, guardianes del refugio oculto; descripción de los corsarios de Umbar, piratas numenoreanos negros enemigos de Gondor, en sus negros barcos de velas negras.
Los Señores del Mar de Gondor: Pelargir y Lebennin
Libro que detalla la ciudad de Pelargir; Tolfalas, la hermosa isla de fuego; Lebennin, la provincia de los cinco ríos; y las bocas de Anduin. Mapa de la ciudad de Pelargir y mapas de las regiones. Planos de ciudadelas y pueblos de Lebennin, de las torres de vigilancia de tolfalas y de ciertos lugares ocultos en la montaña. Descripción de los Señores del Mar y sus enemigos, los Corsarios, quienes luchan por controlar las vitales rutas marítimas de la Bahía de Belfalas. Planos de navíos, con vistas de cubiertas, especificaciones y directrices para aventuras en el mar.
Genertela : la encrucijada de los héroes
Suplemento en el que se muestra una visión general de todo el continente, describiendo incluso las ciudades más importantes. Incluye, además, un listado de regiones para la creación de los personajes según sean de Fronela, Imperio Lunar, Kralorela, Maniria, Pent, Ralios, Seshnela, Teshnos o Wastelands.
El Octógono del Caos
Realmente el Módulo en cuestión estaba preparado para la segunda edición, pero en España fue adaptado para la 4ª edición, siendo por esto que aparece como tal indicado, ya que Joc Internacional publicó la 4ª edición del juego. Gobierna Sadric LXXXVI. Las Guarniciones Imperiales vuelven de Imrryyr, debido al retroceso del Imperio. En este vacío de poder, el codicioso teócrata de Pan Tang echa el anzuelo. En otro lugar, un duque del Caos sin rostro contempla la masacre que se avecina.
Hechiceros de Pan Tang
Pan Tang es una isla gobernada por el Teócrata Jagreen Lern. Una isla de pesadilla, con unos ejércitos preparados para atacar a las fuerzas exhaustas de los vencedores de la guerra entre la Alianza de los Reinos Jóvenes y Melniboné. Hwamgaarl es la capital de Pan Tang. Una ciudad donde los tigres caminan entre los hombres y se alimentan cuando les place, donde los Hechiceros estudian las artes oscuras y convocan horrores, demonios terribles de otros planos con los que pactan. Los Jardines del Dolor, la Universidad de la perversidad...
