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Joc Internacional

Joc Internacional fue una editorial española, hoy ya desaparecida. Especializada en la publicación de juegos de tablero, de rol, de sociedad, de cartas y temáticos, fue fundada en Barcelona en 1985 por Francesc Matas Salla.1 Joc Internacional fue una de las editoriales pioneras en el mundo del rol en España.

La Isla de los Grifos

Una campaña, 10 escenarios, ideas para nuevos escenarios y tablas de encuentros aleatorios, todos ellos relacionados con la Isla de los Grifos. Además, puedes conocer el Portal de Mundos o una ciudad de marineros... Es una campaña en tierras salvajes.

Secretos de Arkham

Primer libro de la serie sobre Arkham que publicaría Chaosium, cada uno correspondiente a distintas ediciones del juego. Este libro trata y detalla la ciudad de la que tanto habló en sus escritos Lovecraft. Escrito para ser jugado por investigadores avezados que quieran explorar más a fondo los misterios de los Mitos. Se detallan en profundidad los edificios, personas y lugares de relevancia para las partidas.

El Libro de los Trolls, costumbres y secretos de la raza oscura

¿Quieres saber qué comen? Puedes verlo en el Menú de Alientotrueno Tripancha, uno de los más famosos y repugnantes restaurantes troll. También puedes aprender los secretos trolls, o una guía completa para crear tus pj trolls y trollkins... y cómo no, un escenario en el que combatir con trolls.

Solo contra el Wendigo

Aventura para un solo jugador. Bosques profundos de Canadá... el misterioso Hanninah Norte... Un antropólogo lleva a sus mejores estudiantes y a un guía indio. Una aventura en la que el pj será LC Nadelmann, joven profesor de la Universidad de Miskatonic. Tendrás que valorar si merece la pena arriesgarse a morir a cambio de saber más sobre Mitos o simplemente salir con vida.

El Portal de Karshit

Campaña en la que los pj comienzan sus aventuras al descubrir fortuitamente una tablilla mortuoria. Fantasmas, monstruos, hombres siniestros te acecharán mientras visitas Micenas, Venenia... o el famoso Laberinto del Rey Minos.

El terror que vino de las estrellas

Campaña que está ligado a las junglas y ruinas Mayas, donde habrá que averiguar qué pasó con la expedición anterior, la del doctor Eric Williamson, en la primera aventura y un viaje por Perú tras recibir por correo un artefacto de oro desde allí en la segunda aventura. Además, una guía para los investigadores para crear una Sociedad Secreta. Contiene las aventuras: Los pozos de Bendal-Dolum, El templo de la luna y El manual de Campaña de la Sociedad Theron Marks (grupo clandestino y organizado de investigadores de los Mitos de Cthulhu)

El Canto Infernal

Un libro que propone una gran diversidad de ayudas y aventuras. Nuevas criaturas sacadas de los libros de Moorcock (concretamente 12). Un escenario con la primera batalla en la que participó Elric "Batalla Naval por Melniboné". Una excursión al bosque de los Troos, la intrusión del Caos en los Reinos Jóvenes, la Isla del Hechicero o la ciudad de Ameeron, en el Plano de las Sombras, son otras opciones dentro del libro.

Bree y las Quebradas de los Túmulos

En la encrucijada del reino Dúnedain del norte se halla una antigua población anterior al asentamiento Hobbit: la aldea de Bree. Cerca de ella están los misteriosos túmulos de los Reyes malditos de Cardolan... Mapas en color de las tierras de Bree, la aldea y otros pueblos como Archet o Combe, junto a más de 20 túmulos de los antiguos reyes Edain... una introducción a la historia de Bree y más cosas son las que se encontrarán en este módulo.

El Lobo Blanco

Tiene dos escenarios: "Huida del Infierno Amarillo" y "Difícil Herencia". Además, desarrolla las batallas navales y los tres tipos de templos: * Flecha oscura, el templo del Caos * El templo de la Llama Eterna * Haven, el templo de la Ley

El Octógono del Caos

Realmente el Módulo en cuestión estaba preparado para la segunda edición, pero en España fue adaptado para la 4ª edición, siendo por esto que aparece como tal indicado, ya que Joc Internacional publicó la 4ª edición del juego. Gobierna Sadric LXXXVI. Las Guarniciones Imperiales vuelven de Imrryyr, debido al retroceso del Imperio. En este vacío de poder, el codicioso teócrata de Pan Tang echa el anzuelo. En otro lugar, un duque del Caos sin rostro contempla la masacre que se avecina.

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