Joc Internacional fue una editorial española, hoy ya desaparecida. Especializada en la publicación de juegos de tablero, de rol, de sociedad, de cartas y temáticos, fue fundada en Barcelona en 1985 por Francesc Matas Salla.1 Joc Internacional fue una de las editoriales pioneras en el mundo del rol en España.
Señor de las Runas
Todo lo que hay que saber, lo que se necesita para la creación de personajes rúnicos de nivel como PNJs.
Las Bocas del Entaguas
Este suplemento detalla el delta salvaje que domina este de Rohan. En este pantano se encuentra con el poderoso Entaguas río Anduin, y los viajeros incautos enfrentar peligros inesperados. Este módulo cuenta con 3 aventuras completas. Todos son autónomos y se puede utilizar fácilmente en otros lugares. 200 millas de bosques pantanosos. Las Bocas de Entaguas, llenas de criaturas peculiares y hostiles, no-muertos conocidos como Mewlips. Descripción completa del territorio, su historia, los lugares, los tesoros...
Tierra de ninjas
Basada en un planeta Tierra fantástico, detalla el Japón feudal, especialmente, la clase dominante de dicha cultura: el samurái.
Sombras de Yog-Sothoth, Las
Una campaña global que contiene tres aventuras cuya misión consiste en salvar a la humanidad de las aviesas intenciones de la organización "El crepúsculo de plata", cuyo objetivo es destruir a la raza humana. Una aventura por capítulos que comienza en Boston y te lleva por todo el mundo.
Los Vikingos
Primer suplemento que hubo basada en un planeta Tierra fantástico. Notas culturales, creación de PJs vikingos, nuevos hechizos, mundo vikingo... y conjunto de escenarios detallados.
Dracs
Llegan los Dragones al mundo del Aquelarre... y es que, en Europa solía ser una de las formas del Maligno. Dracs es el primer suplemento dedicado a una región concreta, en este caso Cataluña, con lo que se detallan la información histórica, geográfica (además, contiene una descripción detallada del burgo de la Barcelona bajomedieval), la social y política de la época, las tradiciones y costumbres y, cómo no, un Bestiario de criaturas propias, autóctonas. Sin olvidar varias aventuras cortas y una Campaña ambientada en el Mediterráno Oriental: Despertaferro.
Lilith
Lilith, Cuentos de la Luna Negra es una serie de aventuras cortas acompañadas, cada una, de un apéndice sobre aspectos concretos de la cultura y la vida medieval que afectan a dicha aventura.
Rinascita
Rinascita. Llega el Renacimiento y con ella nuevas reglas para jugar durante los años 1450-1600. El hombre busca librarse de la superstición y agarrarse al pensamiento crítico y lógico... con permiso del diablo, claro. Inquisición Española, cismas religiosos y políticos... Nuevas aventuras cortas, nueva campaña, nuevos personajes y características de los magos y las brujas de la época, sin olvidar las referencias históricas.
Rincón
Señorío de Rincón, leyendas del castillo de Estañedo, bandidos acechando caminos solitarios, secretos tras las piedras de la Abadía de San Gabriel... mandrágoras, San Juan... Todo esto y más en este suplemento dedicado al mundo rural, en un territorio ficticio, un lugar indeterminado de la Península Ibérica del siglo XIV. Todo lo que hay que saber sobre la vida y costumbres de los que viven en el campo, la economía...
Danza Macabra
Una aventura. Seis módulos. El Camino de Santiago y su esotérico significado iniciático de Muerte y Renacimiento espiritual. Todo eso es Danza Macabra.
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