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Rolemaster

Es uno de los primeros sistemas de juego de rol genéricos y se basa en tiradas D100 (por defecto, 2d10 en las que un dado hace de decenas y el otro de unidades, siendo el doble cero - 00 - el equivalente al 100). 

Concebido como sistema modular, la intención de sus creadores es que el usuario utilizase sólo la parte que le interesase o considerase idónea para sus partidas. Lleno de tablas, el sistema es, probablemente, el más realista y simulacionista de todos los sistemas. Muy exhaustivo en sus reglas, de ahí tanta tabla, con el fin de reflejar las posibilidades del mundo real, da una gran libertad a los pj para poder aprender multitud de habilidades. 

Pronto se identificó el sistema con el juego de ESDLA o MERP, creado por la misma empresa, Iron Crown Enterprises (ICE), y que se basaba en una versión reducida del sistema enfocada para el mundo de la Tierra Media. 

En los años 90 se revisó el sistema creándose el Rolemaster Standard System (RMSS), que cambió profundamente la manera de crear personajes, si bien se seguía basando el sistema en 1D100 + bono de habilidad. En 2007 se simplificarían las reglas con el Rolemaster Express

Angmar

Complemento que describe los dominios del Rey Brujo, en la zona más septendrional de las Montañas Nubladas, así como la fortaleza del Rey Brujo, Carn Dum. Se detallan las tribus orcas controladas por el terrible señor de la guerra Olog, los lanceros Askai, el caníbal Ulogarüm y mucho más. Además, se describe a los seis generales del Rey Brujo, los Mornaturi. Planos de cavernas orcas, ruinas de una villa Dúnadan antigua, glosario orco de más de 1000 palabras. Contiene también reglas para crear sacerdotes guerreros orcos y guerreros orcos al servicio del Rey Brujo.

Forajidos del Bosque Negro

Módulo que detalla la ciudad del sur de Rhovanion y el Bosque Negro, a pocos kilómetros al sur y al este. Incluye: Mapa de gran detalle de la ciudad, mapa de la zona sur del Bosque Negro, planos del castillo de un mago malvado, ampliación de secciones de la ciudad, y alguna cosa más. Además, tiene tres aventuras completas.

Gorgoroth

Libro que describe la meseta volcánica de Gorgoroth. Incluye: Mapa de la meseta; plano de Ostigurth; esquemas detallados del Monte del Destino, Carach Angren y otras fortalezas importantes dentro de la influencia del Ojo de Sauron; información detallada y ficha de los Espectros del Anillo; y más además de cuatro aventuras.

Isengard y las Montañas Blancas

Libro que detalla el mapa norte de Gondor, junto a un plano y alzada de Orthanc y dos planos de la ciudadela (Isengard). También contiene una ficha completa de Saruman, una lista de hierbas y el detalle de las intrigas políticas de la zona, así como detalles del Abismo de Helm, entre otras. Detalla, además, los pueblos dunledino, drúedain y calenardhrons.

La búsqueda de la Palantir

Aunque realmente se hizo para la segunda edición, los chicos de Joc Internacional lo hicieron para su edición, que no era otra que la primera. Suplemento que incluye la historia de los Palantír; La aventura de la búsqueda heroica del palantír del Norte en la Cuarta Edad desde Minas Tirith hasta las heladas llanuras de Forodwaith; diversos pnj, tanto enemigos como aliados leales al rey Elessar; Mapas y planos de los sitios de aventura.

La lucha entre parientes

Aunque realmente se hizo para la segunda edición, los chicos de Joc Internacional lo hicieron para su edición, que no era otra que la primera. Suplemento que detalla a las gentes, los ejércitos y la política de Gondor en tiempos de Castamir el Usurpador. Descripción de la administración, los sistemas jurídicos y la organización militar de Gondor y las seis ciudades más grandes del reino: Pelargir, Umbar, Lond Ernil, Osgiliath, Minas Anor y Minas Ithil. Y además de todo eso, aventuras centradas en cada una de las seis ciudades.

Las Bocas del Entaguas

Este suplemento detalla el delta salvaje que domina este de Rohan. En este pantano se encuentra con el poderoso Entaguas río Anduin, y los viajeros incautos enfrentar peligros inesperados. Este módulo cuenta con 3 aventuras completas. Todos son autónomos y se puede utilizar fácilmente en otros lugares. 200 millas de bosques pantanosos. Las Bocas de Entaguas, llenas de criaturas peculiares y hostiles, no-muertos conocidos como Mewlips. Descripción completa del territorio, su historia, los lugares, los tesoros...

Bree y las Quebradas de los Túmulos

En la encrucijada del reino Dúnedain del norte se halla una antigua población anterior al asentamiento Hobbit: la aldea de Bree. Cerca de ella están los misteriosos túmulos de los Reyes malditos de Cardolan... Mapas en color de las tierras de Bree, la aldea y otros pueblos como Archet o Combe, junto a más de 20 túmulos de los antiguos reyes Edain... una introducción a la historia de Bree y más cosas son las que se encontrarán en este módulo.

Los Asesinos de Dol Amroth

Tres aventuras para nivel bajo a medio. Pueden jugarse independientemente o en secuencia. En la primera presencias el asesinato de un caballero de gran renombre en los muelles de la ciudad de Dol Amroth. En la segunda, os refugiáis en una casa de campo abandonada de unos bandidos... ¿o no está abandonado?. En la tercera los personajes tendrán que enfrentarse a la fortaleza de los asesinos.

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