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Rolemaster

Es uno de los primeros sistemas de juego de rol genéricos y se basa en tiradas D100 (por defecto, 2d10 en las que un dado hace de decenas y el otro de unidades, siendo el doble cero - 00 - el equivalente al 100). 

Concebido como sistema modular, la intención de sus creadores es que el usuario utilizase sólo la parte que le interesase o considerase idónea para sus partidas. Lleno de tablas, el sistema es, probablemente, el más realista y simulacionista de todos los sistemas. Muy exhaustivo en sus reglas, de ahí tanta tabla, con el fin de reflejar las posibilidades del mundo real, da una gran libertad a los pj para poder aprender multitud de habilidades. 

Pronto se identificó el sistema con el juego de ESDLA o MERP, creado por la misma empresa, Iron Crown Enterprises (ICE), y que se basaba en una versión reducida del sistema enfocada para el mundo de la Tierra Media. 

En los años 90 se revisó el sistema creándose el Rolemaster Standard System (RMSS), que cambió profundamente la manera de crear personajes, si bien se seguía basando el sistema en 1D100 + bono de habilidad. En 2007 se simplificarían las reglas con el Rolemaster Express

El monte Gundabad

Módulo que detalla la región del monte Gunbadad, sitio de gran importancia estratégica para el Rey Brujo, siervo de Sauron. Contiene los planos y alzadas de Gunbadad y la Puerta de Drake, además de las minas y las cuevas de hongos. Contiene, además, información detallada sobre los Hombres, los orcos, la política, los pasadizos, cámaras, etc. de la ciudad subterránea, así como de figuras clave como el Señor del Norte.

El Imperio del Rey Brujo

Éste es un complemento en el que tendremos que merodear por las fronteras de Angmar, llena de esclavos, orcos... El terror de los Nazgul con el Rey Brujo de Angmar. Características del Imperio del Rey Brujo: - descripciones del Rey Brujo, sus generales y los dragones Scorba y Corlagon - Mapa del norte de las Montañas Nubladas, la capital del Rey Brujo Carn Dum. - 5 placas detallando uniformes y equipo del Rey Brujo: comandantes, hombres de Angmar, tribus orcas, lobos de guerra y trolls.

Moria, la ciudad de los enanos

Módulo que detalla la mítica ciudad enana de Khazad-Dum, incluyendo siete profundidades (niveles y subniveles), mapas y diagramasde la sección transversal del reino enano, así como sus minas, trampas, máquinas y aperos. Detalles de la Cámara de Marzarbul, la escalera sin fin y el Puente de Durin, entre otros. Además, detalla el mundo de Moria (Khazad-Dum después de la conquista por las tres tribus de orcos)

Puertas de Mordor, Las

Módulo de tres aventuras en el que habrá que aventurarse hasta la mismísima puerta de Mordor. Son aventuras de nivel bajo a nivel medio.

Las Bocas del Entaguas

Este suplemento detalla el delta salvaje que domina este de Rohan. En este pantano se encuentra con el poderoso Entaguas río Anduin, y los viajeros incautos enfrentar peligros inesperados. Este módulo cuenta con 3 aventuras completas. Todos son autónomos y se puede utilizar fácilmente en otros lugares. 200 millas de bosques pantanosos. Las Bocas de Entaguas, llenas de criaturas peculiares y hostiles, no-muertos conocidos como Mewlips. Descripción completa del territorio, su historia, los lugares, los tesoros...

Bree y las Quebradas de los Túmulos

En la encrucijada del reino Dúnedain del norte se halla una antigua población anterior al asentamiento Hobbit: la aldea de Bree. Cerca de ella están los misteriosos túmulos de los Reyes malditos de Cardolan... Mapas en color de las tierras de Bree, la aldea y otros pueblos como Archet o Combe, junto a más de 20 túmulos de los antiguos reyes Edain... una introducción a la historia de Bree y más cosas son las que se encontrarán en este módulo.

Los Asesinos de Dol Amroth

Tres aventuras para nivel bajo a medio. Pueden jugarse independientemente o en secuencia. En la primera presencias el asesinato de un caballero de gran renombre en los muelles de la ciudad de Dol Amroth. En la segunda, os refugiáis en una casa de campo abandonada de unos bandidos... ¿o no está abandonado?. En la tercera los personajes tendrán que enfrentarse a la fortaleza de los asesinos.

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