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Basic Role-Playing (BRP)

Es un sistema basado en características, las cuales definen al personaje. Al ser un sistema "resumido" del RuneQuest primera edición. Sus Características son, para el RuneQuest Básico (1ª edición publicada en España): Fuerza (FUE), Constitución (CON), Tamaño (TAM), Inteligencia (INT), Personalidad (PER), Destreza (DES) y Aspecto (ASP). Dichas características son las que permiten obtener distintas habilidades o competencias (Tasar, cantar, saltar, luchar, arrojar...) que se expresan mediante porcentajes. Es pues, un sistema porcentual, en el que las habilidades se enfrentan a una tirada de 1d100 en la que la tirada ha de quedar por debajo del porcentaje de habilidad para tener un éxito, siendo éxito total o crítico si el resultado del dado es 01 o próximo a éste (dependiendo del dominio del PJ en esa habilidad). Por contra, el 100 es automáticamente una pifia, y dependiendo de otros factores puede llegar a ser pifia entre el 96 y el 100. Aquella tirada que no entre dentro del éxito o la pifia se considera simplemente fallo y ya depende de la situación el fallo será de mayor o menor trascendencia.

Normalemente las habilidades están agrupadas por categorías de habilidad (caso de RuneQuest y Stormbringer), las cuales tienen un modificador dado por una o varias Características.

El Lobo Blanco

Tiene dos escenarios: "Huida del Infierno Amarillo" y "Difícil Herencia". Además, desarrolla las batallas navales y los tres tipos de templos: * Flecha oscura, el templo del Caos * El templo de la Llama Eterna * Haven, el templo de la Ley

El Octógono del Caos

Realmente el Módulo en cuestión estaba preparado para la segunda edición, pero en España fue adaptado para la 4ª edición, siendo por esto que aparece como tal indicado, ya que Joc Internacional publicó la 4ª edición del juego. Gobierna Sadric LXXXVI. Las Guarniciones Imperiales vuelven de Imrryyr, debido al retroceso del Imperio. En este vacío de poder, el codicioso teócrata de Pan Tang echa el anzuelo. En otro lugar, un duque del Caos sin rostro contempla la masacre que se avecina.

Hechiceros de Pan Tang

Pan Tang es una isla gobernada por el Teócrata Jagreen Lern. Una isla de pesadilla, con unos ejércitos preparados para atacar a las fuerzas exhaustas de los vencedores de la guerra entre la Alianza de los Reinos Jóvenes y Melniboné. Hwamgaarl es la capital de Pan Tang. Una ciudad donde los tigres caminan entre los hombres y se alimentan cuando les place, donde los Hechiceros estudian las artes oscuras y convocan horrores, demonios terribles de otros planos con los que pactan. Los Jardines del Dolor, la Universidad de la perversidad...

Tierra de ninjas

Basada en un planeta Tierra fantástico, detalla el Japón feudal, especialmente, la clase dominante de dicha cultura: el samurái.

Los Vikingos

Primer suplemento que hubo basada en un planeta Tierra fantástico. Notas culturales, creación de PJs vikingos, nuevos hechizos, mundo vikingo... y conjunto de escenarios detallados.

Sombras de Yog-Sothoth, Las

Una campaña global que contiene tres aventuras cuya misión consiste en salvar a la humanidad de las aviesas intenciones de la organización "El crepúsculo de plata", cuyo objetivo es destruir a la raza humana. Una aventura por capítulos que comienza en Boston y te lleva por todo el mundo.

Solo contra la oscuridad

Aventura para un solo jugador ambientada en el otoño de 1931. Se le proporcionará 4 investigadores cuyo objetivo es resolver el misterio de una serie de desapariciones y así evitar una calamidad que está a punto de azotar al mundo.

Tierras del Sueño, Las

Un libro para que el guardián pueda dirigir aventuras ambientadas en las tierras del sueño. La sección "Viajes oníricos" tiene seis escenarios para jugar: Dormir, Quizás soñar, Cautivos de dos mundos, El estudiante de Pickman, La estación de la bruja, Velas color limón y La tierra de los sueños perdidos. Además, se incluye un mapa de las tierras del sueño e información a proporcionar a los jugadores durante los escenarios, así como una variante de hoja de personaje que incluye nuevas habilidades requeridas para los viajes oníricos.

Semilla de Azathoth, La

Campaña para 4-6 investigadores expertos. Un antiguo profesor muere sospechosamente y los PJs al ir investigando se darán cuenta que los acontecimientos en los que están adentrándose son de importancia cósmica. La campaña está dividida en: Desde más allá de la tumba La semilla se acerca Los papeles de Azathoth

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