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Diccionario Rolero

Compendio de informacion sobre terminos Roleros.

Habilidades

Las habilidades son los “conocimientos” adquiridos por un personaje. Durante la creación de un personaje el jugador, normalmente, el jugador debe elegir, dentro de una larga lista, una serie de “conocimientos” que dependen básicamente de las características.

Crítico

En muchos juegos de rol un crítico es una tirada con un éxito especial, un éxito con el que obtienes exactamente el resultado esperado e incluso, si la situación lo requiere, superando ampliamente tus espectativas. Fue el juego de rol “El Imperio del Trono de Pétalo” (1975) el que introdujo el concepto de tirada crítica, basándose en 2D20, donde una tirada de 20 seguida de otra de 19 ó 20 se contaba como “golpe asesino”, esto es, que golpeaba en un órgano vital. El “golpe asesino” se llamó “golpe crítico” o “golpe de suerte”.

Campaña

En los juegos de rol una campaña es una historia o una serie de aventuras donde determinados aspectos del juego de campaña son casi siempre constantes: la configuración, los jugadores, y el Máster. El propósito de esta “historia continua” es introducir un nuevo aspecto en el juego: la de desarrollo, mejora, y crecimiento (o degeneración) de los personajes. En una campaña, un único período de sesiones se convierte en una escena, aventura o acto dentro del marco de una historia. Viene a ser como una novela: los capítulos son las aventuras y la campaña es el libro.

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