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La Comarca

Aunque realmente se hizo para la segunda edición, los chicos de Joc Internacional lo hicieron para su edición, que no era otra que la primera. Mapas de colores con detalles de las distintas regiones, historia de la Comarca, así como sus personajes famosos (Merry, Pippin, Sam...) y otros no tan famosos como Molly Boffin. Además sitios, detalles de Smials o casas hobbits bajo la colina, casas solariegas de los Dúnedain... y aventuras varias.

Forajidos del Bosque Negro

Módulo que detalla la ciudad del sur de Rhovanion y el Bosque Negro, a pocos kilómetros al sur y al este. Incluye: Mapa de gran detalle de la ciudad, mapa de la zona sur del Bosque Negro, planos del castillo de un mago malvado, ampliación de secciones de la ciudad, y alguna cosa más. Además, tiene tres aventuras completas.

Ents de Fangorn

Los Ents de Fangorn es un módulo en el que te adentras en el mundo de los ents, en su reino. Los protectores ancestrales de los bosques de la Tierra Media, los Ents del bosque de Fangorn se han despertado para castigar la traición de Saruman.    Ents de Fangorn incluye:  - 4 páginas a todo color: mapa de 2 páginas a todo color de Fangorn, el sur de las montañas Nubladas y las Tierras Oscuras; mapa de Lórien; y mapa dela región de Wold y Dol Guldur. 

El Imperio del Rey Brujo

Éste es un complemento en el que tendremos que merodear por las fronteras de Angmar, llena de esclavos, orcos... El terror de los Nazgul con el Rey Brujo de Angmar. Características del Imperio del Rey Brujo: - descripciones del Rey Brujo, sus generales y los dragones Scorba y Corlagon - Mapa del norte de las Montañas Nubladas, la capital del Rey Brujo Carn Dum. - 5 placas detallando uniformes y equipo del Rey Brujo: comandantes, hombres de Angmar, tribus orcas, lobos de guerra y trolls.

La búsqueda de la Palantir

Aunque realmente se hizo para la segunda edición, los chicos de Joc Internacional lo hicieron para su edición, que no era otra que la primera. Suplemento que incluye la historia de los Palantír; La aventura de la búsqueda heroica del palantír del Norte en la Cuarta Edad desde Minas Tirith hasta las heladas llanuras de Forodwaith; diversos pnj, tanto enemigos como aliados leales al rey Elessar; Mapas y planos de los sitios de aventura.

Moria, la ciudad de los enanos

Módulo que detalla la mítica ciudad enana de Khazad-Dum, incluyendo siete profundidades (niveles y subniveles), mapas y diagramasde la sección transversal del reino enano, así como sus minas, trampas, máquinas y aperos. Detalles de la Cámara de Marzarbul, la escalera sin fin y el Puente de Durin, entre otros. Además, detalla el mundo de Moria (Khazad-Dum después de la conquista por las tres tribus de orcos)

La Locura del Rufián

La locura del rufián es el segundo libro de la Cruz de Erebus. Desde los ocultos pasillos de la noble Eisen a las aventuras de capa y espada en alta mar se desarrolla a lo largo de todo el mundo una búsqueda épica con el fin de detener los planes de un loco. El libro contiene:
  • Una aventura completa: autónoma, y aún así, compatible con otros capítulos de la serie La Cruz de Erebus.
  • Estadísticas y descripciones de los principales PNJs.

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