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La Ciudad perdida de Eldarad

La Ciudad en Ruinas, la gran ciudad infestada por el caos, rodeada de fastuosas tumbas. El lugar ideal para locos amantes del riesgo, la aventura y la búsqueda de inmensas riquezas... donde puedes triunfar como nadie o perecer como casi todo el mundo. Poco a poco Eldarad se está reconstruyendo sin ley ni orden, donde el caos anda libremente carcomiendo la sociedad a la oscuridad de la noche.

El Libro azul

Módulo para acercarnos, dentro del universo Ragnarok, a la temática OVNI, si bien se considera que es fácilmente modificable, adaptable, para otros juegos con temática extraterrestre o terror siempre que se de en la época actual.

La Isla de los Grifos

Una campaña, 10 escenarios, ideas para nuevos escenarios y tablas de encuentros aleatorios, todos ellos relacionados con la Isla de los Grifos. Además, puedes conocer el Portal de Mundos o una ciudad de marineros... Es una campaña en tierras salvajes.

Garras de hielo

En una localidad perdida de la bretaña francesa un investigador ha desaparecido y los PJ deben encontrarlo. Un módulo para jugadores avanzado.

El Libro de los Trolls, costumbres y secretos de la raza oscura

¿Quieres saber qué comen? Puedes verlo en el Menú de Alientotrueno Tripancha, uno de los más famosos y repugnantes restaurantes troll. También puedes aprender los secretos trolls, o una guía completa para crear tus pj trolls y trollkins... y cómo no, un escenario en el que combatir con trolls.

El Fantasma del clavo de plata

Módulo para un grupo de 3 o 4 PJs recién creados. Son personajes sin experiencia y con el condicionante de que han de saber un cierto grado de noruego ya que la aventura transcurrirá allí.

El Portal de Karshit

Campaña en la que los pj comienzan sus aventuras al descubrir fortuitamente una tablilla mortuoria. Fantasmas, monstruos, hombres siniestros te acecharán mientras visitas Micenas, Venenia... o el famoso Laberinto del Rey Minos.

Ansiedad libre flotante

Módulo en el que los PJs viajarán al amazonas brasileño para intentar localizar a los yamirogami, una tribu de la que no se sabe su ubicación exacta. Esa tribu posee una estera con cierto dibujo descrito por un antropólogo (Rodrigo Mesquita) que podría estar relacionado con algo que teme la Merrck House. El tiempo es crucial ya que se va a construir una presa que anegará el territorio de los yamirogami. Se recomienda que al menos un pj sepa algo de portugués.

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