La Iglesia de los Profetas (Rev)
Uno de los "Libros Azules". Éste da información sobre todas las formas de cristianismo en el mundo de Théah. Incluye la Vaticine (católica), la Ojectionist (prorestante) y también detalla la fe Ussuran (¿ortodoxa?. Está vinculada a un país parecido a la rusia zarista. Parece ser una edición revisada del módulo
Mitos y Leyenda Vol.1 - Ad Intra Mare I
Primera parte del módulo en el que la trama principal está relacionada con dos condes, la inmortalidad y romper el pacto con el Diablo.
Asombrosos relatos arcanos
Cuatro aventuras para El Rastro de Cthulhu Los Devoradores en la Niebla, Las Balas de Shanghai; La Muerte Ríe la Última y Dimensión.
Avalón
<p>Uno de los "Nations Books" (Libros de naciones) en el que habla de Avalon, una Inglaterra con fuerte esencia artúrica y poblada de extrañas criaturas mágicas.</p>
Los Vagabundos
Uno de los "libros de sociedad secreta". En él se toma de arquetipo la figura del Zorro como figura del "vagabundo". El Vagabundo tiene asistentes y una orden de espías y colaboradores.
Mitos y Leyenda Vol.2 - Ad Intra Mare II
Segunda parte del módulo de unos condes, una inmortalidad y un romper el pacto con el Diablo.
Los Asesinos de Dol Amroth
Tres aventuras para nivel bajo a medio. Pueden jugarse independientemente o en secuencia. En la primera presencias el asesinato de un caballero de gran renombre en los muelles de la ciudad de Dol Amroth. En la segunda, os refugiáis en una casa de campo abandonada de unos bandidos... ¿o no está abandonado?. En la tercera los personajes tendrán que enfrentarse a la fortaleza de los asesinos.
El Avío del Villano
Un libro que contienen bastante información sobre la creación de villanos y una aventura corta.
Montaigne
Uno de los "Nations Books" (Libros de naciones). Es la versión de la Francia prerrevolucionaria. Incluye detalles sobre las familias de la nobleza y los corruptos tribunales de la época de Luis XIV, el rey sol.
Mitos y Leyenda Vol.3- Ultreya
¡¡¡Ultreya, ultreya!!! (Ánimo, falta poco), es lo que decían los peregrinos del Camino de Santiago para no desfallecer. Aquí tendremos una ampliación de los Mitos y Leyendas, además de varios módulos del juego, un par de crossover (de Cthulhu y AD&D), nuevas reglas de exorcismo, nueva clase de PJ, una pequeña descripción de las órdenes religiosas que hubo en España y un cómic. Variadito.