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Villa y Corte

Villa y Corte es un paseo por el Reino de Castilla, con sus hidalgos, su honor, su iglesia y sus costumbres y tradiciones. Con nuevos personajes, la descripción detallada del Madrid medieval y moderno... Un suplemento que trae, además, tanto un Bestiario Fantástico como otro propio de Castilla, así como una guía para revivir el Madrid de los Austrias. Tampoco hay que olvidar las aventuras que trae, todas ligadas a la casa donde residirán los PJ: Los Cuentos de la Barnacla.

La Torre del Cetro de Guardia Sortílega

Aventura para PJs de niveles 2 a 4. Una fortaleza ahora en ruinas de la Guardia Sortílega, que en el apogeo del poder de Netheril contenía grandes secretos del Imperio de la Magia. Un último guardián, la casi mítica dama Saharel, atrae a los desesperados y condenados de todo Faerûn con sus visiones proféticas. Una fuerza oscura intenta controlar el poder de la profecía y crear un futuro a conveniencia...

La Iglesia de los Profetas (Rev)

Uno de los "Libros Azules". Éste da información sobre todas las formas de cristianismo en el mundo de Théah. Incluye la Vaticine (católica), la Ojectionist (prorestante) y también detalla la fe Ussuran (¿ortodoxa?. Está vinculada a un país parecido a la rusia zarista. Parece ser una edición revisada del módulo

Avalón

<p>Uno de los "Nations Books" (Libros de naciones) en el que habla de Avalon, una Inglaterra con fuerte esencia artúrica y poblada de extrañas criaturas mágicas.</p>

Los Vagabundos

Uno de los "libros de sociedad secreta". En él se toma de arquetipo la figura del Zorro como figura del "vagabundo". El Vagabundo tiene asistentes y una orden de espías y colaboradores.

Los Asesinos de Dol Amroth

Tres aventuras para nivel bajo a medio. Pueden jugarse independientemente o en secuencia. En la primera presencias el asesinato de un caballero de gran renombre en los muelles de la ciudad de Dol Amroth. En la segunda, os refugiáis en una casa de campo abandonada de unos bandidos... ¿o no está abandonado?. En la tercera los personajes tendrán que enfrentarse a la fortaleza de los asesinos.

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