Job 41.1, Sikkeen y otras aventuras
Es la selección del ganador y los dos accesis del primer concurso nacional de módulos para Ragnarok (en su segunda edición).
La Isla de los Grifos
Una campaña, 10 escenarios, ideas para nuevos escenarios y tablas de encuentros aleatorios, todos ellos relacionados con la Isla de los Grifos. Además, puedes conocer el Portal de Mundos o una ciudad de marineros... Es una campaña en tierras salvajes.
Garras de hielo
En una localidad perdida de la bretaña francesa un investigador ha desaparecido y los PJ deben encontrarlo. Un módulo para jugadores avanzado.
El Libro de los Trolls, costumbres y secretos de la raza oscura
¿Quieres saber qué comen? Puedes verlo en el Menú de Alientotrueno Tripancha, uno de los más famosos y repugnantes restaurantes troll. También puedes aprender los secretos trolls, o una guía completa para crear tus pj trolls y trollkins... y cómo no, un escenario en el que combatir con trolls.
El Fantasma del clavo de plata
Módulo para un grupo de 3 o 4 PJs recién creados. Son personajes sin experiencia y con el condicionante de que han de saber un cierto grado de noruego ya que la aventura transcurrirá allí.
El Portal de Karshit
Campaña en la que los pj comienzan sus aventuras al descubrir fortuitamente una tablilla mortuoria. Fantasmas, monstruos, hombres siniestros te acecharán mientras visitas Micenas, Venenia... o el famoso Laberinto del Rey Minos.
Ansiedad libre flotante
Módulo en el que los PJs viajarán al amazonas brasileño para intentar localizar a los yamirogami, una tribu de la que no se sabe su ubicación exacta. Esa tribu posee una estera con cierto dibujo descrito por un antropólogo (Rodrigo Mesquita) que podría estar relacionado con algo que teme la Merrck House. El tiempo es crucial ya que se va a construir una presa que anegará el territorio de los yamirogami. Se recomienda que al menos un pj sepa algo de portugués.
El Imperio de la Media Luna
Uno de los "Libros Azules", donde se describe la zona árabe del mundo del juego.
Danza Macabra
Una aventura. Seis módulos. El Camino de Santiago y su esotérico significado iniciático de Muerte y Renacimiento espiritual. Todo eso es Danza Macabra.
El Laberinto de la Espira del Trueno
Aventura para PJs de niveles 4 a 6. Persiguiendo a unos esclavistas, los PJ llegarán al laberinto de los minotauros, que lleva siglos en ruinas, bajo la montaña Espira del Trueno... Este es el comienzo y es la continuación perfecta de "La Fortaleza del Páramo Sombrío", que es para PJs de nivel 1.