Hijas de Sofía
Uno de los "libros de sociedad secreta". En este libro se habla de una orden secreta de mujeres doctas. Sus hechizos secretos y conexiones Sidhe quedan al descubierto.
Rinascita
Rinascita. Llega el Renacimiento y con ella nuevas reglas para jugar durante los años 1450-1600. El hombre busca librarse de la superstición y agarrarse al pensamiento crítico y lógico... con permiso del diablo, claro. Inquisición Española, cismas religiosos y políticos... Nuevas aventuras cortas, nueva campaña, nuevos personajes y características de los magos y las brujas de la época, sin olvidar las referencias históricas.
Retorno al templo del mal elemental
Los PJ deben intentar frustrar el plan de los cultistas de Tharizdun que han reocupado el templo...
Hijas de Sofía (Rev)
Uno de los "libros de sociedad secreta". En este libro se habla de una orden secreta de mujeres doctas. Sus hechizos secretos y conexiones Sidhe quedan al descubierto. Parece ser una edición revisada del módulo.
Rincón
Señorío de Rincón, leyendas del castillo de Estañedo, bandidos acechando caminos solitarios, secretos tras las piedras de la Abadía de San Gabriel... mandrágoras, San Juan... Todo esto y más en este suplemento dedicado al mundo rural, en un territorio ficticio, un lugar indeterminado de la Península Ibérica del siglo XIV. Todo lo que hay que saber sobre la vida y costumbres de los que viven en el campo, la economía...
El Laberinto de la Espira del Trueno
Aventura para PJs de niveles 4 a 6. Persiguiendo a unos esclavistas, los PJ llegarán al laberinto de los minotauros, que lleva siglos en ruinas, bajo la montaña Espira del Trueno... Este es el comienzo y es la continuación perfecta de "La Fortaleza del Páramo Sombrío", que es para PJs de nivel 1.
El Imperio de la Media Luna
Uno de los "Libros Azules", donde se describe la zona árabe del mundo del juego.
Danza Macabra
Una aventura. Seis módulos. El Camino de Santiago y su esotérico significado iniciático de Muerte y Renacimiento espiritual. Todo eso es Danza Macabra.
La Fortaleza del Páramo Sombrío
Aventura para PJs de niveles 1 a 3. En la fortaleza en ruinas próxima al pueblo Refugio Invernal, hay una entrada latente al reino de otro mundo conocido como el Páramo Sombrío. En él, un clérigo malignos, Orcus, príncipe demoníaco de los muertos vivientes, busca reabrir el portal... Aventura que sirve como primer capítulo de un guión para una campaña.
La Flecha del Cielo
La tercera y última parte de la campaña La Cruz de Erebus. Además del material de la aventura, encontrarás la tercera parte de los materiales de la Sociedad de Exploradores.
