El Laberinto de la Espira del Trueno
Aventura para PJs de niveles 4 a 6. Persiguiendo a unos esclavistas, los PJ llegarán al laberinto de los minotauros, que lleva siglos en ruinas, bajo la montaña Espira del Trueno... Este es el comienzo y es la continuación perfecta de "La Fortaleza del Páramo Sombrío", que es para PJs de nivel 1.
La Flecha del Cielo
La tercera y última parte de la campaña La Cruz de Erebus. Además del material de la aventura, encontrarás la tercera parte de los materiales de la Sociedad de Exploradores.
Rerum Demoni
...Latinajo que viene a significar: "Cosa del Demonio". Un suplemento que habla de las facetas de mago, corruptor lujurioso, rebelde... del Demonio. Un suplemento que habla de sus mil caras... Bafometo, Leonardo, "el Gran Cabrón"... y de otros menos poderosos. Es pues un "Bestiario" del Demonio, un libro donde se les describe, además de añadir una nueva lista de hechizos y una campaña completa relacionada con el "Demoni"
La Fortaleza del Páramo Sombrío
Aventura para PJs de niveles 1 a 3. En la fortaleza en ruinas próxima al pueblo Refugio Invernal, hay una entrada latente al reino de otro mundo conocido como el Páramo Sombrío. En él, un clérigo malignos, Orcus, príncipe demoníaco de los muertos vivientes, busca reabrir el portal... Aventura que sirve como primer capítulo de un guión para una campaña.
La Iglesia de los Profetas
Uno de los "Libros Azules". Éste da información sobre todas las formas de cristianismo en el mundo de Théah. Incluye la Vaticine (católica), la Ojectionist (prorestante) y también detalla la fe Ussuran (¿ortodoxa?. Está vinculada a un país parecido a la rusia zarista.
Villa y Corte
Villa y Corte es un paseo por el Reino de Castilla, con sus hidalgos, su honor, su iglesia y sus costumbres y tradiciones. Con nuevos personajes, la descripción detallada del Madrid medieval y moderno... Un suplemento que trae, además, tanto un Bestiario Fantástico como otro propio de Castilla, así como una guía para revivir el Madrid de los Austrias. Tampoco hay que olvidar las aventuras que trae, todas ligadas a la casa donde residirán los PJ: Los Cuentos de la Barnacla.
La Torre del Cetro de Guardia Sortílega
Aventura para PJs de niveles 2 a 4. Una fortaleza ahora en ruinas de la Guardia Sortílega, que en el apogeo del poder de Netheril contenía grandes secretos del Imperio de la Magia. Un último guardián, la casi mítica dama Saharel, atrae a los desesperados y condenados de todo Faerûn con sus visiones proféticas. Una fuerza oscura intenta controlar el poder de la profecía y crear un futuro a conveniencia...
El Tribunal de la Santa Inquisición
Suplemento que nos ofrece información y reglas para jugar con personajes de la Santa Inquisición En él podemos ver una historia del Tribunal, conocer el "modus operandi", hacer hasta 4 clases e personajes inquisidores, utilizar nuevas armas y métodos de tortura, todo ello utilizado en las 3 aventuras que le acompañan.
Asombrosos relatos detectivescos
La ciudad de Nueva York entre los Mitos y la modernidad. Barrios que es mejor no pisar, investigadores intrépidos o directamente suicidas en busca de información por barriadas que ninguna persona prudente se atrevería a siquiera mirar desde la otra acera.
Ciudades de la Tierra Media: Minas Tirith
Minas Tirith, la Ciudad Vigilante, se eleva desde la base del Monte Mindolluin. Capital de Gondor y símbolo de la lucha contra Sauron de Mordor. Última barrera en el oeste en defensa de los Pueblos Libres. Sus siete niveles amurallados por inmensas murallas níveas envolviendo la roca en la que se sustenta. En el nivel superior se encuentra la Torre de Ecthelion. Con sus 40 páginas de planos y diseños nos describe de manera detallada los lugares clave de la ciudad, los siete niveles de Minas Tirith, además de Pelennor y el puerto de Harlond.