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La Iglesia de los Profetas (Rev)

Uno de los "Libros Azules". Éste da información sobre todas las formas de cristianismo en el mundo de Théah. Incluye la Vaticine (católica), la Ojectionist (prorestante) y también detalla la fe Ussuran (¿ortodoxa?. Está vinculada a un país parecido a la rusia zarista. Parece ser una edición revisada del módulo

Avalón

<p>Uno de los "Nations Books" (Libros de naciones) en el que habla de Avalon, una Inglaterra con fuerte esencia artúrica y poblada de extrañas criaturas mágicas.</p>

Los Vagabundos

Uno de los "libros de sociedad secreta". En él se toma de arquetipo la figura del Zorro como figura del "vagabundo". El Vagabundo tiene asistentes y una orden de espías y colaboradores.

Los Asesinos de Dol Amroth

Tres aventuras para nivel bajo a medio. Pueden jugarse independientemente o en secuencia. En la primera presencias el asesinato de un caballero de gran renombre en los muelles de la ciudad de Dol Amroth. En la segunda, os refugiáis en una casa de campo abandonada de unos bandidos... ¿o no está abandonado?. En la tercera los personajes tendrán que enfrentarse a la fortaleza de los asesinos.

Asombrosos relatos detectivescos

La ciudad de Nueva York entre los Mitos y la modernidad. Barrios que es mejor no pisar, investigadores intrépidos o directamente suicidas en busca de información por barriadas que ninguna persona prudente se atrevería a siquiera mirar desde la otra acera.

Ciudades de la Tierra Media: Minas Tirith

Minas Tirith, la Ciudad Vigilante, se eleva desde la base del Monte Mindolluin. Capital de Gondor y símbolo de la lucha contra Sauron de Mordor. Última barrera en el oeste en defensa de los Pueblos Libres. Sus siete niveles amurallados por inmensas murallas níveas envolviendo la roca en la que se sustenta. En el nivel superior se encuentra la Torre de Ecthelion. Con sus 40 páginas de planos y diseños nos describe de manera detallada los lugares clave de la ciudad, los siete niveles de Minas Tirith, además de Pelennor y el puerto de Harlond.

Aker Codex - Al Andalus

Suplemento con reglas y ambientación necesarias para jugar dentro del mundo musulmán (Al-Ándalus), incluyendo costumbres, magia, nuevas clases de personajes, etc.

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