Retorno al templo del mal elemental
Los PJ deben intentar frustrar el plan de los cultistas de Tharizdun que han reocupado el templo...
El Laberinto de la Espira del Trueno
Aventura para PJs de niveles 4 a 6. Persiguiendo a unos esclavistas, los PJ llegarán al laberinto de los minotauros, que lleva siglos en ruinas, bajo la montaña Espira del Trueno... Este es el comienzo y es la continuación perfecta de "La Fortaleza del Páramo Sombrío", que es para PJs de nivel 1.
La Fortaleza del Páramo Sombrío
Aventura para PJs de niveles 1 a 3. En la fortaleza en ruinas próxima al pueblo Refugio Invernal, hay una entrada latente al reino de otro mundo conocido como el Páramo Sombrío. En él, un clérigo malignos, Orcus, príncipe demoníaco de los muertos vivientes, busca reabrir el portal... Aventura que sirve como primer capítulo de un guión para una campaña.
La Torre del Cetro de Guardia Sortílega
Aventura para PJs de niveles 2 a 4. Una fortaleza ahora en ruinas de la Guardia Sortílega, que en el apogeo del poder de Netheril contenía grandes secretos del Imperio de la Magia. Un último guardián, la casi mítica dama Saharel, atrae a los desesperados y condenados de todo Faerûn con sus visiones proféticas. Una fuerza oscura intenta controlar el poder de la profecía y crear un futuro a conveniencia...
Asombrosos relatos arcanos
Cuatro aventuras para El Rastro de Cthulhu Los Devoradores en la Niebla, Las Balas de Shanghai; La Muerte Ríe la Última y Dimensión.
Los Asesinos de Dol Amroth
Tres aventuras para nivel bajo a medio. Pueden jugarse independientemente o en secuencia. En la primera presencias el asesinato de un caballero de gran renombre en los muelles de la ciudad de Dol Amroth. En la segunda, os refugiáis en una casa de campo abandonada de unos bandidos... ¿o no está abandonado?. En la tercera los personajes tendrán que enfrentarse a la fortaleza de los asesinos.
Atlas del noroeste de la Tierra Media
La Permellon Pelrandir es una guía para casi todos los rincones del Noroeste. Mapas, reglas, población, historia...
Asombrosos relatos detectivescos
La ciudad de Nueva York entre los Mitos y la modernidad. Barrios que es mejor no pisar, investigadores intrépidos o directamente suicidas en busca de información por barriadas que ninguna persona prudente se atrevería a siquiera mirar desde la otra acera.
Ciudades de la Tierra Media: Minas Tirith
Minas Tirith, la Ciudad Vigilante, se eleva desde la base del Monte Mindolluin. Capital de Gondor y símbolo de la lucha contra Sauron de Mordor. Última barrera en el oeste en defensa de los Pueblos Libres. Sus siete niveles amurallados por inmensas murallas níveas envolviendo la roca en la que se sustenta. En el nivel superior se encuentra la Torre de Ecthelion. Con sus 40 páginas de planos y diseños nos describe de manera detallada los lugares clave de la ciudad, los siete niveles de Minas Tirith, además de Pelennor y el puerto de Harlond.
Aker Codex - Al Andalus
Suplemento con reglas y ambientación necesarias para jugar dentro del mundo musulmán (Al-Ándalus), incluyendo costumbres, magia, nuevas clases de personajes, etc.
