Atlas del noroeste de la Tierra Media
La Permellon Pelrandir es una guía para casi todos los rincones del Noroeste. Mapas, reglas, población, historia...
Caballeros de la Rosa y de la Cruz
Uno de los "libros de sociedad secreta", en el que fusionan los templarios con los tres mosqueteros de Dumas.
Naciones Piratas
Uno de los "Nations Books" (Libros de naciones). Contiene el perfil de los capitanes piratas que vagan por los siete mares.
Mitos y leyentdas Vol.0
Todo un libro de Campaña. Éste incluía las pantallas para la 2ª Edición.
Castilla
Uno de los "Nations Books" (Libros de naciones) en el que explica una Castilla que no es otra cosa que la España de la Reconquista gobernada por un rey-niño. Contiene también información sobre la iglesia Vaticine (católica) y los hechiceros perdidos del Fuego
Revolución de Montaigne
Uno de los "Libros Azules". Incluye la revolución Montaigne, los cambios en Vodacce y las repercusiones en todos los demás países. (El equivalente a la Revolución Francesa)
Ad Intra Mare
La nueva editorial reeditó algún que otro libro, como es el caso de Ad Intra Mare, que en este caso fusionó los dos antiguos volúmenes en uno sólo.
Asombrosos relatos detectivescos
La ciudad de Nueva York entre los Mitos y la modernidad. Barrios que es mejor no pisar, investigadores intrépidos o directamente suicidas en busca de información por barriadas que ninguna persona prudente se atrevería a siquiera mirar desde la otra acera.
Ciudades de la Tierra Media: Minas Tirith
Minas Tirith, la Ciudad Vigilante, se eleva desde la base del Monte Mindolluin. Capital de Gondor y símbolo de la lucha contra Sauron de Mordor. Última barrera en el oeste en defensa de los Pueblos Libres. Sus siete niveles amurallados por inmensas murallas níveas envolviendo la roca en la que se sustenta. En el nivel superior se encuentra la Torre de Ecthelion. Con sus 40 páginas de planos y diseños nos describe de manera detallada los lugares clave de la ciudad, los siete niveles de Minas Tirith, además de Pelennor y el puerto de Harlond.
Aker Codex - Al Andalus
Suplemento con reglas y ambientación necesarias para jugar dentro del mundo musulmán (Al-Ándalus), incluyendo costumbres, magia, nuevas clases de personajes, etc.
