Retorno al templo del mal elemental
Los PJ deben intentar frustrar el plan de los cultistas de Tharizdun que han reocupado el templo...
El Imperio de la Media Luna
Uno de los "Libros Azules", donde se describe la zona árabe del mundo del juego.
Danza Macabra
Una aventura. Seis módulos. El Camino de Santiago y su esotérico significado iniciático de Muerte y Renacimiento espiritual. Todo eso es Danza Macabra.
El Laberinto de la Espira del Trueno
Aventura para PJs de niveles 4 a 6. Persiguiendo a unos esclavistas, los PJ llegarán al laberinto de los minotauros, que lleva siglos en ruinas, bajo la montaña Espira del Trueno... Este es el comienzo y es la continuación perfecta de "La Fortaleza del Páramo Sombrío", que es para PJs de nivel 1.
La Flecha del Cielo
La tercera y última parte de la campaña La Cruz de Erebus. Además del material de la aventura, encontrarás la tercera parte de los materiales de la Sociedad de Exploradores.
Rerum Demoni
...Latinajo que viene a significar: "Cosa del Demonio". Un suplemento que habla de las facetas de mago, corruptor lujurioso, rebelde... del Demonio. Un suplemento que habla de sus mil caras... Bafometo, Leonardo, "el Gran Cabrón"... y de otros menos poderosos. Es pues un "Bestiario" del Demonio, un libro donde se les describe, además de añadir una nueva lista de hechizos y una campaña completa relacionada con el "Demoni"
La Fortaleza del Páramo Sombrío
Aventura para PJs de niveles 1 a 3. En la fortaleza en ruinas próxima al pueblo Refugio Invernal, hay una entrada latente al reino de otro mundo conocido como el Páramo Sombrío. En él, un clérigo malignos, Orcus, príncipe demoníaco de los muertos vivientes, busca reabrir el portal... Aventura que sirve como primer capítulo de un guión para una campaña.
Asturies medievalia
Este suplemento está ambientado en las montañas asturianas, sus leyendas, sus mitos. Con una serie de suplementos geográficos e históricos desde su época pagana hasta su transformación en principado. Bestiario, leyendas, geografía, nuevos hechizos, fiestas paganas, costumbres... todo lo que se necesita para crear aventuras coerentes. Además, cinco aventuras ambientadas en las tierras asturianas.
El Tribunal de la Santa Inquisición
Suplemento que nos ofrece información y reglas para jugar con personajes de la Santa Inquisición En él podemos ver una historia del Tribunal, conocer el "modus operandi", hacer hasta 4 clases e personajes inquisidores, utilizar nuevas armas y métodos de tortura, todo ello utilizado en las 3 aventuras que le acompañan.
Asombrosos relatos detectivescos
La ciudad de Nueva York entre los Mitos y la modernidad. Barrios que es mejor no pisar, investigadores intrépidos o directamente suicidas en busca de información por barriadas que ninguna persona prudente se atrevería a siquiera mirar desde la otra acera.
