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  • ¿Qué es Rol.es?

    Página que trata de ser un punto de encuentro entre roleros que quieran disfrutar del rol, participar de él y buscar información de la pequeña rolpedia Seguir leyendo

  • Blog

    En el blog encontrarás artículos sobre el rol, sus eventos, las editoriales, publicaciones, cine, literatura, historia… todo lo que pensemos que está relacionado con nuestro mundo rolero… sea de un modo directo o tangencial. Ir al Blog

  • Rolpedia

    Rolpedia es nuestro proyecto más ambicioso. Una enciclopedia rolera en la que poner todo juego de rol publicado en español, sus ediciones, versiones, módulos, suplementos, sistemas, ambientaciones... Ir a la rolpedia

  • Asociaciones

    Aquí están las asociaciones que hemos entrevistado o están pendientes de ello. Asociaciones roleras o que, además de jugar a juegos de mesa, wargames, etc. juegan al rol. Ir a asociaciones

Asociación, Tierras Baldias

Finalizamos el año con una presentación. Del antiguo Reino de Valencia, allá donde la mano del Campeador gobernaba, surgió una asociación cultural cargada de proyectos, jornadas e ilusiones. En el Año de Nuestro Señor de 2002 nació la Asociación Cultura Tierras Baldías, de la cual Dante es el presidente desde hace casi un lustro. Espero disfruten de la entrevista y que, como las anteriores, les descubran nuevas posibilidades de disfrute allá donde vivan... o por donde estén de visita. Sean, pues, bienvenidos a Picassent, sean bienvenidos a

Asociación, CSI Badajoz

Nos vamos a tierras extremeñas, de grandes conquistadores, para encontrarnos, en el triángulo Almendralejo-Badajoz-Mérida a la Asociación cultural CSI Badajoz. Una asociación joven, que asentara sus bases en la ya desaparecida Asociación para Actividades recreativas de ocio y lúdicas. De la mano de Raúl conoceremos su asociación y, entre otras cosas, su gran proyecto: "se trata de tener un edificio en el que se puedan ofertar 'actividades extraescolares', entre ellas juegos de mesa". Bienvenidos a

Crítico

En muchos juegos de rol un crítico es una tirada con un éxito especial, un éxito con el que obtienes exactamente el resultado esperado e incluso, si la situación lo requiere, superando ampliamente tus espectativas. Fue el juego de rol “El Imperio del Trono de Pétalo” (1975) el que introdujo el concepto de tirada crítica, basándose en 2D20, donde una tirada de 20 seguida de otra de 19 ó 20 se contaba como “golpe asesino”, esto es, que golpeaba en un órgano vital. El “golpe asesino” se llamó “golpe crítico” o “golpe de suerte”.

Asociación, El Dirigible

Un dirigible sobrevuela la capital andaluza. En él el comandante (o presidente) Eduardo Ramírez pilota un navío con una tripulación de 200 roleros listos para pasar un buen rato.  Además de jugar a rol tocan otros palos, ya sea wargames, juegos de mesa... o testear juegos varios. Y no sólo eso, sino que además... bueno, será mejor que os lo explique el interesado. Acompáñenos en esta pequeña travesía en dirigible.

 

Asociación, Club Dreadnought

Valencia, la ciudad del Túria, es la casa, el hogar de esta asociación especializada en juegos de simulación histórica. Una asociación que se mueve, teniendo como evento anual la Kedada Dreadnought. Worfylon, presidente de esta asociación fundada en 1992, nos abre las puertas como buen anfitrión.  Sed bienvenidos a

Jornada "GAMES ATTACK - FEM NIT"

Las JLA (Jornadas Lúdicas de Alicante) y Dunlluns & Chuljus, en colaboración con la Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de El Campello (Alicante) presenta, para el día 22 de diciembre... sí, un día después de la destrucción del mundo, ya veis que majetes... digo, que presentan las Games Attack - Fem Nit.

Asociación, Mímesis

De vuelta a Salamanca nos encontramos con la Asociación Juvenil Mímesis, una asociación en la que el presidente Juampa, nos habla de sus locu...digo, de sus experiencias y el buenhacer de la asociación. Videojuegos, juegos de mesa, wargames y, cómo no, juegos de rol... varias jornadas al año y más cosas que podéis leer en la entrevista. Bienvenidos a la Asociación Juvenil Mímesis.

Campaña

En los juegos de rol una campaña es una historia o una serie de aventuras donde determinados aspectos del juego de campaña son casi siempre constantes: la configuración, los jugadores, y el Máster. El propósito de esta “historia continua” es introducir un nuevo aspecto en el juego: la de desarrollo, mejora, y crecimiento (o degeneración) de los personajes. En una campaña, un único período de sesiones se convierte en una escena, aventura o acto dentro del marco de una historia. Viene a ser como una novela: los capítulos son las aventuras y la campaña es el libro.